home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / puzzles / crossmaze < prev    next >
Text File  |  1994-10-31  |  14KB  |  336 lines

  1. CrossMaze - Crossword puzzle game, Version 1.0, created on 03/25/87
  2. (C) COPYRIGHT 1992 by James Kevin Butts; ALL RIGHTS RESERVED
  3.  
  4. AMIGA VERSION
  5. -------------
  6. Usage: Crossmaze [?] | [words] [[MAZE] maze]
  7.  
  8. WINDOWS VERSION
  9. ---------------
  10. Usage: WIN CROSSMAZ
  11.  
  12. License
  13.  
  14.      This material is © Copyright 1992 by James Kevin Butts --
  15.      All rights reserved.
  16.  
  17.        It may be distributed freely as long as the following
  18.      restrictions are met:
  19.  
  20.        The distributor may charge a fee to recover distribution
  21.      costs. The fee for diskette distribution should not be more than
  22.      the cost to obtain the same diskette from Fred Fish.
  23.  
  24.        The distributor agrees to cease distributing the programs and
  25.      data involved if requested to do so by the author(s).
  26.  
  27.        You may copy and distribute verbatim copies of the program's
  28.      executable code and documentation as you receive it, in any
  29.      medium, provided that you publish only the original, unmodified
  30.      program, with all copyright notices and disclaimers of warranty
  31.      intact and including all the accompanying documentation, example
  32.      files and anything else that came with the original.
  33.  
  34.        The author will not be liable for any damage arising from the
  35.      failure of this program to perform as described, or any
  36.      destruction of other programs or data residing on a system
  37.      attempting to run the program.  While I know of no damaging
  38.      errors, the user of this program uses it at his or her own
  39.      risk.
  40.  
  41.        This program is freely distributable but is also shareware.  I
  42.      only ask for $5 if you find you enjoy this game.
  43.  
  44.        As an alternative, groups of 10 or more people can purchase a
  45.      group license for $2 per person.  Suggest it to your local users
  46.      group!!!
  47.  
  48.        If you have any comments, ideas what could or should be
  49.      improved, bug reports or just like to chat a bit, please feel
  50.      free to contact me at the following address.
  51.  
  52.         James Kevin Butts
  53.         2065 Sunlake BLVD #1408
  54.         Huntsville, AL 35824
  55.  
  56. AMIGA VERSION
  57. -------------
  58. Included files : CrossMaze         CrossMaze.info
  59.                  WORDS             WORDS.info
  60.                  CrossMaze.DOC     CrossMaze.DOC.info
  61.  
  62. WINDOWS VERSION
  63. ---------------
  64. Included files : CrossMaz.exe
  65.                  WORDS
  66.                  CrossMaz.DOC
  67.  
  68.                            FROM AMIGADOS
  69.                            -------------
  70.  
  71. The default word file is called "WORDS".
  72. The default save game file is called "Save-Maze".
  73.  
  74. These are the all the legal commands :
  75.  
  76. CROSSMAZE
  77.  
  78. CROSSMAZE MAZE Save-Maze
  79.  
  80. CROSSMAZE Words
  81.  
  82. CROSSMAZE Words MAZE Save-Maze
  83. CROSSMAZE Words      Save-Maze
  84.  
  85.                        FROM AMIGA WORKBENCH
  86.                        --------------------
  87.  
  88. The CrossMaze icon specifies which file of words will be loaded using the
  89. tool type "WORDS=..." where ... is the name of the file of words.
  90. (Tool Types are entered from WorkBench through the Info command.)
  91.  
  92. The CrossMaze icon is initially set to specify the default words file. So
  93. to run CrossMaze from the WorkBench simply double click on the CrossMaze
  94. icon.
  95.  
  96. You may load a saved game by using extended selection without having to
  97. change the tool types in the CrossMaze icon.  Simply press the shift key and
  98. click on the files you want to load into CrossMaze.  Then double click on
  99. CrossMaze while still holding down the shift key.
  100.  
  101. NOTE : CrossMaze will recognize a game file only if it is with its icon
  102. which specifies the tool type "FILETYPE=MAZE".
  103.  
  104. NOTE : CrossMaze will recognize the word file only if it is with its icon
  105. which specifies the tool type "FILETYPE=WORDFILE".
  106.  
  107.  
  108.                            FROM WINDOWS
  109.                            ------------
  110.  
  111. Unlike the Amiga version, the Windows version does not have any parameters.
  112. The word file must always be called WORDS and a saved maze can be loaded
  113. from the menu.
  114.  
  115. USAGE : WIN CROSSMAZ
  116.  
  117.                         DESCRIPTION
  118.                         -----------
  119.  
  120. This program creates a maze of 10, 20, or 30 words between 8 and 10 letters
  121. in length.  These words are presented to you in a list along with the maze.
  122. Your goal is to put all the words in the maze so that they all fit.  The
  123. words do not HAVE to be placed back in the same way that CrossMaze built the
  124. maze (there may be more than one solution).
  125.  
  126. This program makes heavy use of INTUITION.  The possible menu options are :
  127.  
  128.   FILE      START NEW GAME  HELP              SETTINGS         TIMERS
  129.   ----      --------------  ----              --------         ------
  130.   QUIT      BEGIN NEW GAME  FORFEIT TURN      10 WORDS         NO TIMER
  131.   ABOUT ... LOAD GAME       BACKUP A MOVE     20 WORDS         UP TIMER
  132.             SAVE GAME       START ME OFF      30 WORDS         30 SECONDS
  133.             PRINT GAME      START OVER        SINGLE PLAYER    1 MINUTE
  134.                             SHOW SOLVED MAZE  TWO PLAYERS      2 MINUTES
  135.                             INSTRUCTIONS      EXTRA WORD       3 MINUTES
  136.                                                                5 MINUTES
  137.  
  138. To start a new game simply select the menu option.  First you might want
  139. to set some options though.  Under the SETTINGS menu you can set the
  140. size of the game and the number of players.  The menu item EXTRA WORD
  141. will cause an extra word to be fixed during the two player game.
  142.  
  143. On the Amiga version, after selecting BEGIN NEW GAME, two gadgets will
  144. appear : ABORT and RESTART.  If the generation of the game bogs down push
  145. restart and if you change your mind about a playing a game you can always
  146. push abort.  I have never seen it fail to make a maze within a few
  147. seconds on an Amiga 3000.
  148.  
  149. On the Windows version, after selecting BEGIN NEW GAME, the program simply
  150. builds the game without presenting any option to abort.  Wait for the
  151. maze to appear.
  152.  
  153. During the game, your available moves are performed using the mouse and
  154. the menu commands in the HELP menu column.  Because these commands work
  155. differently or are unavailable between single and two player mode,
  156. they will be explained separately.
  157.  
  158. SINGLE PLAYER
  159. -------------
  160.  
  161. Once the maze appears, four menu items are of interest.  START ME OFF
  162. will fill in the first word in the maze should you need help.  START OVER
  163. will clear your maze should you decide you've screwed up.  SHOW SOLVED
  164. MAZE will quell your curiosity if you decide to give up. BACKUP A MOVE
  165. will remove words in reverse order which you have inserted in the maze.
  166. (FORFEIT TURN is disabled in SINGLE PLAYER MODE)
  167.  
  168. To place a word in the maze, first point at a word in one of the two word
  169. lists located on either side of the maze.  Single click the left mouse
  170. button to select the word.  You will notice in the box in the upper left
  171. corner that the length of the word is listed under SELECTED WORD.  Next
  172. point at a slot in the maze and single click to select the slot.  It will
  173. become highlighted.  SELECTED SLOT will indicate the length of the slot
  174. in the upper left corner of the screen.  Now you can double click on either
  175. the selected slot or the selected word.  The word from the word list will
  176. appear in the maze if it will fit.
  177.  
  178. Actually an extra step was added above to explain the game clearly.  Once
  179. you have selected the word with a single click, you may double click on
  180. a slot in the maze.  Thus you will be selecting and inserting the word
  181. in the same step.  Furthermore, you can single click on the slot first
  182. and then double click on a word from the word list.
  183.  
  184. So the simple rule here is to make sure you have selected both a slot and
  185. a word before double clicking.
  186.  
  187. To remove a word from the maze just double click on the slot.  The game
  188. determines that there is a word already in the slot and reasons that you
  189. want to remove it rather than insert another on top of it!  The word
  190. does not have to be selected in the word list first.
  191.  
  192. In Single Player Mode, only two timer options are available : NO TIMER,
  193. and UP TIMER.  NO TIMER will cause play without a timer.  UP TIMER will
  194. cause a timer to be displayed that will present the elapsed time during
  195. this game.
  196.  
  197. TWO PLAYER
  198. ----------
  199.  
  200. In two player mode only FORFEIT TURN and SHOW SOLVED MAZE are available.
  201. BACKUP A MOVE, START ME OFF, AND START OVER are disabled.
  202.  
  203. Words are inserted and removed from the maze as described above.  However,
  204. these actions are more complex because of the effects they have on your
  205. score!
  206.  
  207. When the game starts, each player has an assigned color: BLUE or RED.
  208. Each player is assigned 5 words which are marked in his color in the
  209. word list.  The remaining words in the word list are PURPLE indicating
  210. that they are not available to either player yet.
  211.  
  212. Each player may only insert his own words in the maze.  When a player
  213. inserts a word, he is assigned another word from the remaining PURPLE
  214. words.  When there are no more PURPLE words, then the player receives
  215. no new word.
  216.  
  217. When a player inserts one of his words in the maze, it is drawn in the
  218. maze using his color.  If his word crosses one of his opponent's words
  219. then that word is changed to his color.  A player will receive one point
  220. for each letter.  He will also receive one point for each letter in
  221. words captured from his opponent.
  222.  
  223. A player may remove one of his own words.  If there are no more PURPLE
  224. words and the player has fewer than five words then the word is added
  225. back to the word list using his color.  However, if the player already
  226. has five words but his opponent does not then his opponent will receive
  227. the word.  If both players already have five words then the word is
  228. added back as PURPLE.  This action will cost 20 points.
  229.  
  230. A player may choose to remove a word owned by his opponent.  If that word
  231. is in the correct position in the solution it remains in the maze as his
  232. opponent's word and the opponent will receive 10 points.  If the word is
  233. not in the correct position in the solution it is removed from the maze
  234. and added to the word list and the challenger will receive 10 points.  If
  235. there are no more PURPLE words and the challenger has fewer than five
  236. words then the word is added back to the word list using his color.
  237. However, if the challenger already has five words but his opponent does
  238. not then his opponent will receive the word.  If both players already
  239. have five words then the word is added back as PURPLE.
  240.  
  241. NOTE : In single player mode, there may be more than one solution... As
  242.        long as you can fit all the words in, you win.  However, in the
  243.        two player mode, the computer determines the winner of a
  244.        challenge by the one solution that it built to start the game.
  245.  
  246. Each player is only allowed two forfeits during each game.  Once they are
  247. used up, a player without an available place to put one of his words will
  248. have to remove one of his own words or challenge one of his opponent's.
  249.  
  250. Once a player has placed all of his words in the maze, it will no longer
  251. be his turn again.  His opponent will continue placing words in the maze
  252. until he also runs out.  However, the last player may challenge one of
  253. his opponent's words and if the last player already has five words then
  254. the challenged word goes to his opponent.  In this way, his opponent is
  255. back in the game.
  256.  
  257. In two player mode, CrossMaze uses specific colors to indicate the
  258. availability of words and slots :
  259.  
  260.                   MAZE COLORS                    LIST COLORS
  261.                CONDITION    COLOR             CONDITION      COLOR
  262.              -------------  -----        ------------------  -----
  263.              BACKGROUND     BLACK        BACKGROUND           BLACK
  264.              NOT IN MAZE    GREEN        IN MAZE              GREEN
  265.              PLAYER 1 IN    RED          PLAYER 1 AVAILABLE   RED
  266.              PLAYER 2 IN    BLUE         PLAYER 2 AVAILABLE   BLUE
  267.              SELECTED WORD  YELLOW       SELECTED WORD        YELLOW
  268.              CROSSED IN     PURPLE
  269.  
  270. NOTE : definition of CROSSED IN - In maze, if a blue word and a red word
  271.        cross each other then letter is marked as PURPLE indicating that
  272.        both players may remove that letter.
  273.  
  274. In Two Player Mode, all timer options are available except UP TIMER.
  275. NO TIMER will cause play without a timer.  The remaining menu options
  276. indicate the amount of time allowed for each move in the game.  If the
  277. time elapses then it becomes the other player's turn and he gains 10
  278. points.
  279.  
  280. COMMON COMMANDS
  281. ---------------
  282.  
  283. You can save or load an old game.  You may also print the maze and
  284. solution to the printer or to file.
  285.  
  286. NOTE : the PRINT GAME menu option under Windows does not work in quite the
  287.        standard way.  A dialog box appears requesting a filename.  CrossMaze
  288.        will generate a file that looks something like this (except bigger) :
  289.  
  290.       [FORMFEED]
  291.       [COMPRESSED MODE]
  292.       [1/8th LINE SPACING]
  293.                            +-+
  294.                            | |
  295.                            +-+ +-+
  296.                            | | | |
  297.                          +-+-+-+-+
  298.                          | | | | |
  299.                          +-+-+-+-+
  300.                                | |
  301.                                +-+
  302.  
  303.       [NORMAL MODE]
  304.       [1/6th LINE SPACING]
  305.            ANT                         ODD
  306.            STUD
  307.  
  308.       [FORMFEED]
  309.                             A
  310.                             N O
  311.                            STUD
  312.                               D
  313.  
  314.       [NORMAL MODE]
  315.       [1/6th LINE SPACING]
  316.            ANT                         ODD
  317.            STUD
  318.  
  319.        Where [...] is a printer command.  They are hardcoded to the following
  320.        Epson compatible commands :
  321.  
  322.        COMMAND               ASCII HEX CODE
  323.        -------               --------------
  324.        [FORMFEED]            FORMFEED
  325.        [COMPRESSED MODE]     0FH
  326.        [NORMAL MODE]         12H
  327.        [1/8th LINE SPACING]  ESCAPE '0'
  328.        [1/6th LINE SPACING]  ESCAPE '2'
  329.  
  330.        For this file to work your printer must be Epson compatible.  To
  331.        print the maze after generating the file simply go to DOS and type
  332.        COPY <filename> LPT1: where <filename> is the name of the file.
  333.  
  334. That's about it!!  The other commands are obvious.  And there is the menu
  335. option "Instructions", of course.  Have fun.
  336.